1.1 About FIRST®
Bilgi
FIRST, gençlerin bilim ve teknolojiye olan ilgisini
artırmak amacıyla kurulmuş bir organizasyondur.
FIRST’in amacı öğrencilerin inovasyon
yapmasını, özgüven kazanmasını ve geleceğe
hazırlanmasını sağlamaktır.
FIRST programları; öğrenciler, mentorlar,
öğretmenler, gönüllüler ve sponsorların desteğiyle
yürütülür.
Bilgi
FIRST Tech Challenge; sınıf ortamına uygun
boyutta FIELD ve robotlarla öğrencilerin robotik
yarışmasına katılmasını sağlar.
Takımlar:
• küçük ekipler halinde çalışabilir,
• farklı görevlerde uzmanlaşabilir,
• Starter Kit kullanabilir,
• tamamen özel robot üretebilir,
• iki yaklaşımı birleştirebilir.
Robot yapımında ileri üretim araçları kullanılabilir
ancak bunlar zorunlu değildir.
Student Ownership
FTC’de öğrencilerin kendi öğrenme süreçlerinin
sorumluluğunu alması önemlidir.
Takımlar sezon boyunca robotlarını geliştirir, test
eder ve değiştirir. Robotun gelişimi öğrencilerin
kendi deneyimlerini ve öğrendiklerini
yansıtmalıdır.
1.3.1 Gracious Professionalism®
Bilgi
Gracious Professionalism®, yüksek kaliteli iş
yaparken diğer insanlara değer vermeyi ve
topluluğa saygı göstermeyi ifade eder.
FTC’de güçlü rekabet ile saygı ve empati aynı
anda bulunmalıdır.
Bilgi
Gracious Professionalism bir “kazanılması
gereken unvan” değildir. Takımlar ve kişiler bu
yaklaşımın farklı özelliklerini davranışlarıyla
göstermeye çalışmalıdır.
FTC bağlamında:
• güçlü bir rakip ol,
• diğer insanlara saygı göster,
• takım arkadaşlarını destekle,
• kimsenin dışlanmış veya değersiz
hissetmesine neden olma.
Bilgi
Coopertition®, yoğun rekabet sırasında bile
rakiplere yardım edebilme ve saygılı
davranabilme anlayışıdır.
FTC alliance sistemi nedeniyle bugün rakip olan
bir takım, başka bir MATCH’te alliance partneri
olabilir.
FIRST Core Values:
• Discovery — Yeni beceri ve fikirler
keşfetmek.
• Innovation — Yaratıcılık ve azimle problem
çözmek.
• Impact — Öğrendiklerini dünyayı geliştirmek
için kullanmak.
• Inclusion — Farklılıklara saygı göstermek.
• Teamwork — Birlikte daha güçlü olmak.
• Fun — Yapılan işi ve başarıları kutlamak.
Gracious Professionalism?
Bilgi
FIRST, Gracious Professionalism ve Core
Values’ın yalnızca yarışma sırasında değil, günlük
yaşamda da uygulanmasını teşvik eder.
Takımların kutlaması gereken değerler:
• hard work,
• integrity,
• fair play,
• sportsmanship,
• empathy.
1.4.1 A Note from the FIRST Staff
BIOBUZZ sezonunun amacı
FIRST, BIOBUZZ ile hem deneyimli
Championship seviyesindeki takımlara hem de
FTC’ye yeni başlayan takımlara anlamlı bir
yarışma deneyimi sunmayı amaçlıyor.
Takımların robotlarını sürekli geliştirerek
alliance’larına anlamlı katkı sağlamaları
hedefleniyor.
BIOBUZZ’ta önemli değişiklik
BIOBUZZ Competition Manual, önceki sezonlara
göre “spirit of the rule” anlayışına daha fazla
önem veriyor.
Kurallar her olası durumu tek tek tanımlamak
yerine:
• intended gameplay,
• kuralların amacı,
• yarışmanın ruhu
üzerinden değerlendirme yapılmasını hedefliyor.
Gönüllülerden her küçük hareketi kaydetmek
yerine yarışmanın ruhuna aykırı büyük
davranışlara ve stratejilere odaklanmaları
bekleniyor.
FTC davranış çerçevesi dört ana parçadan oluşur:
Gracious Professionalism & FIRST Core
Values
Takımların temel davranış anlayışını oluşturur.
FIRST Code of Conduct
Özellikle yetişkinler ve öğrencilerin güvenliği ile
davranış standartlarını kapsar.
Competition Integrity Contract
Her FTC takımının uyması gereken Competition
Integrity Contract’tır.
Competition Rules
Sezonun kuralları:
• Competition Manual
• Team Updates
• Q&A
üzerinden belirlenir.
Bilgi
Mentorların robot yapımına katılım miktarı takımın
ihtiyaçlarına göre değişebilir.
FIRST, mentorlar için tek bir zorunlu çalışma
modeli belirlemez. Mentorun temel görevi
öğrencilerin öğrenmesini ve gelişmesini
desteklemektir.
Bilgi
FIRST gönüllülerinin amacı takımların başarılı
olmasına yardımcı olmaktır.
Gönüllüler ve takımlar birbirine karşı değil,
yarışmanın iyi işlemesi için birlikte çalışmalıdır.
Gönüllüler kuralları uygularken saygılı,
destekleyici, adil ve takım odaklı davranmalıdır.
(CIC)
Bilgi
Competition Integrity Contract iki ana bölümden
oluşur:
1. Sporting Ethics Code
2. Behavior Guidelines
Amaç yarışmanın bütünlüğünü korumak ve
takımların Gracious Professionalism anlayışına
uygun davranmasını sağlamaktır.
We Don’t Cheat.
Takım:
• kuralların ruhunu bilerek ihlal etmemeli,
• FIRST sistemlerini dolanmamalı,
• hile ile kazanmayı kabul etmemeli,
• fair play ve integrity’yi korumalıdır.
Kuralların kontrol edilmediği durumlarda bile takım
kurallara uymalıdır.
Amaç:
“Ne yapabiliriz?” değil, “Doğru olan nedir?”
olmalıdır.
Takımlar kurallardaki boşlukları kullanarak avantaj
sağlamaya çalışmamalıdır.
Bir kuralın ifadesi ile amacı arasında belirsizlik
varsa intent ve spirit of the competition dikkate
alınmalıdır.
Rules.
Takımlar kural ihlali gördüklerinde bunu yarışma
görevlilerine bildirebilir.
Ancak:
• başka takımı suçlamak,
• soruşturma yapmak,
• kamuya açık şekilde hedef göstermek,
• kendi başına ceza vermeye çalışmak
takımın görevi değildir.
We Focus on Journey, Before
Destination.
Takım kazanmak için mücadele etmeli ve
excellence peşinde koşmalıdır.
Ancak takımın başarısı yalnızca competition result
ile ölçülmez. Öğrenilenler ve kurulan arkadaşlıklar
da başarının parçasıdır.
Sportsmanship.
Sonuç ne olursa olsun takım üyeleri saygılı ve
profesyonel davranmalıdır.
Takım arkadaşlarını destekle.
Partnerlerini takdir et.
Rakiplerini kutla.
Takımlar birbirlerinin başarılı olmasına yardımcı
olmalıdır.
Amaç, başkasının başarısızlığından yararlanarak
kazanmak değil; herkesin mümkün olan en iyi
performansı göstermesini sağlamaktır.
Bir başkasının davranışı kötü olsa bile takım kendi
davranış standartlarını korumalıdır.
Saygılı, anlayışlı ve empatik davranmak gerekir.
Takım:
• etkinlik alanına zarar vermemeli,
• kullandığı alanı temiz bırakmalı,
• yaptığı kazaları bildirmeli,
• ekipman ve tesislere saygılı davranmalıdır.
Güvenlik yalnızca kurallara uymak değil, güvenli
karar verme kültürü oluşturmaktır.
Takım kendi güvenliğini veya çevresindeki kişilerin
güvenliğini bilerek tehlikeye atmamalıdır.
Yoğun yarışma dönemlerinde bile takım üyeleri:
• yeterince su içmeli,
• iyi beslenmeli,
• aktif kalmalı,
• yeterince uyumalı,
• düzenli mola vermelidir.
FIELD üzerinde takımlar birbirlerine karşı yarışır.
FIELD dışında ise tüm öğrenciler, mentorlar,
gönüllüler ve organizatörler aynı FIRST
topluluğunun parçasıdır.
Amaç birlikte:
• robot yapmak,
• öğrenmek,
• deneyimleri paylaşmak,
• eğlenmek,
• birbirimizi geliştirmek
ve birbirimize iyi davranmaktır.
Escalation
Bilgi
CIC ihlalleri durumun ciddiyetine göre mitigation
veya escalation gerektirebilir.
Daha ciddi ihlaller:
• Event Director’a,
• FIRST Headquarters’a
aktarılabilir.
Ciddi durumlarda takım veya kişiler mevcut ya da
gelecekteki etkinliklerden men edilebilir veya
FIRST Tech Challenge programından
uzaklaştırılabilir.
Bilgi
FIRST, engelli katılımcılar için makul
accommodations sağlamaya çalışır.
Gerekli durumda etkinlikten önce yerel FIRST
liderliği ile iletişime geçilmelidir.
Güvenlik sorunu veya undue hardship
oluşturmaması koşuluyla bazı kurallarda
reasonable accommodation yapılabilir.
Competition Manual
1.7.1 This Document & Its Conventions
Competition Manual şu bilgileri içerir:
• BIOBUZZ game overview,
• BIOBUZZ FIELD bilgileri,
• oyunun nasıl oynandığı,
• safety, conduct, gameplay, inspection ve
event kuralları,
• ROBOT construction rules,
• season advancement sistemi.
Manual, destekleyici belgelerle çelişirse
önceliklidir.
Takımların resmi kuralları değerlendirirken
Competition Manual’ı temel alması gerekir.
Manualdaki rule ID’lerinin harfleri ilgili bölümü
gösterir:
• I → Competition Eligibility and Inspection
• E → Event Rules
• A → Awards
• G → Game Rules
• R → ROBOT Construction Rules
• T → Tournament
• L → League Play Tournaments
• C → FIRST Championship
Rule ID’nin sonraki rakamları subsection ve rule
sırasını gösterir.
Manualdaki turuncu kutular:
• kuralların mantığını açıklayabilir,
• bir kuralın nasıl yorumlanacağını anlatabilir,
• best practice önerebilir.
Ancak turuncu kutu ile gerçek rule language
arasında çelişki varsa rule language geçerlidir.
Manualda imperial ölçüler esas alınır.
Metric karşılıklar yalnızca yaklaşık referans olarak
verilir. Imperial ölçüler ile metric dönüşüm
arasında fark varsa imperial measurement ve
resmi çizimler esas alınır.
Kuralların yanında kısa headlines bulunabilir.
• Evergreen rules → yeşil ve * ile gösterilir.
• Diğer rule headlines → turuncu gösterilir.
Headline ile gerçek rule language arasında
anlaşmazlık varsa spesifik rule language
üstündür.
Team Updates, sezon boyunca resmi
dokümanlarda yapılan değişiklikleri ve önemli
sezon bilgilerini duyurmak için kullanılır.
BIOBUZZ sezonunda Team Updates, Kickoff’tan
başlayarak FIRST Championship’ten iki hafta
öncesine kadar her Perşembe yayınlanır.
• Yeni eklemeler sarı ile gösterilir.
• Silinen kısımlar üzeri çizili gösterilir.
Bir etkinlikte driver’s meeting sonrasında
yayınlanan Team Update, o etkinlik için geçerli
değildir.
Q&A sistemi takımların şu konularda soru sorması
için kullanılır:
• gameplay,
• competition rules,
• judging,
• advancement,
• ROBOT build rules,
• FIELD setup.
Takımlar daha önce sorulmuş soruları da
arayabilir.
September 28, 2026 — 12:00 p.m. ET
Q&A erişimi Lead Coach 1 veya Lead Coach 2
hesabı üzerinden yapılır.
Q&A cevapları Competition Manual’ın yerine
geçmez.
Manualdaki kurallar temel kaynaktır; event
sırasında REFEREES ve INSPECTORS kendi
görev alanlarında nihai otoritedir.
sorular
Örneğin:
• tamamen belirsiz durumlar,
• geçmiş maç kararlarına itirazlar,
• bir robot tasarımının tamamen legality
review’ı,
• aşırı geniş veya kural referansı içermeyen
sorular,
• geçmiş bir maçta referee’nin nasıl karar
vermesi gerektiği,
• manualda zaten açıkça cevaplanmış sorular.
İyi bir Q&A sorusu genellikle:
• belirli bir ROBOT özelliğini,
• belirli bir gameplay senaryosunu,
• belirli bir rule’u
ele alır ve mümkünse ilgili rule ID’lerini belirtir.
Manual örneğinde robotta kullanılan belirli bir
wire’ın ilgili robot kurallarına uyup uymadığı veya
belirli bir gameplay davranışının bir tanıma girip
girmediği gibi sorular örnek gösteriliyor.
2026–2027 FIRST sezonunun teması FIRST
CANOPY™. Sezon doğadan ve biyolojik
çeşitlilikten ilham alıyor. Ana fikir; STEM, problem
çözme ve takım çalışmasıyla dünyamızın
sürdürülebilirliğine katkı sağlayan çözümler
geliştirmek.
Kart özeti:
2026–2027 sezonu FIRST CANOPY teması
altında yürütülüyor ve BIOBUZZ oyunu bu
sezonun FTC oyunudur.
Inspection (I)
3.1 Team Eligibility Rules
I101 — Teams must be registered with
FIRST.
Bir takım resmi FIRST Tech Challenge
etkinliklerinde yarışabilmek ve MATCH puanı/
judged award kazanabilmek için “competition
ready” olmalıdır.
Kuzey Amerika için temel şartlar:
• Yıllık kayıt tamamlanmalı.
• Yıllık kayıt ücreti ödenmeli.
• Lead Coach 1 ve Lead Coach 2 olarak iki
yetişkin atanmalı ve YPP taramasından
geçmeli.
• Gerekli diğer Youth Protection kontrolleri
tamamlanmalı.
• Tüm öğrenciler FIRST dashboard’a
kaydedilmeli.
Kuzey Amerika dışındaki bölgelerde yerel
Program Delivery Partner’ın ek şartları olabilir.
Önemli: Yıllık kayıt ücretini ödememiş takımlar
resmi sezon kaydı elde edemez ve
advancement’a ilerleyemez.
I102 — Check-in at the event on time.
Takım yetişkini, Qualification MATCH’leri
başlamadan en geç 45 dakika önce check-in
yapmalıdır; aksi belirtilmedikçe veya Event
Director izin vermedikçe.
Check-in sırasında:
• Takım yetişkini bulunmalı.
• En az bir STUDENT mekânda bulunmalı.
• Bölgeye göre roster, kayıt belgeleri, ROBOT
ve PORTFOLIO istenebilir.
Takımların inspection/judging gibi check-in’den
önce gerçekleşebilecek etkinlikleri de dikkate
alması gerekir.
present for the whole event.
Etkinliğin tamamı boyunca öğrencilerden sorumlu
en az 1, tercihen 2 yetişkin bulunmalıdır.
3.2 Awards Eligibility Rules
Judged Award’lara uygun olmak için takımın
Initial Interview (A203) sürecine katılması
gerekir.
Bazı ödüller için PORTFOLIO (A201) da
gereklidir.
Birden fazla qualifying/league etkinliğine veya
HOME REGION dışındaki etkinliklere katılan
takımlar için A213 ve A214 kuralları uygulanabilir.
3.3 MATCH Eligibility Rules
Qualification veya Playoff MATCH’lerine girmeden
önce ROBOT inspection’dan geçmelidir.
Bazı etkinliklerde scheduled Practice MATCH
yapılabilir. Inspection geçmeden:
• scheduled Practice MATCH’e katılmak
mümkün olabilir,
• ancak unscheduled / “filler line” Practice
MATCH’e katılamazsınız.
ROBOT’un güvenliğinden takım sorumludur.
3.3.1 Inspection
Inspection sırasında:
• ROBOT,
• ROBOT ile kullanılacak COMPONENTS,
• OPERATOR CONSOLE
INSPECTOR’lara gösterilir.
ROBOT construction konusunda Lead ROBOT
INSPECTOR (LRI) son yetkiye sahiptir. Inspection
sırasında ROBOT’un açılması gerekiyorsa takım
bunu INSPECTOR’a bildirmelidir. Stored energy
bulunan sistemler de bildirilmelidir.
değildir. INSPECTOR her parçayı kontrol etmese
bile takım Section 12’deki kuralların ruhuna
uymak zorundadır.
Kuralları STRATEGICALLY circumvent etmek
Competition Integrity Contract’a aykırı olabilir ve
mitigation uygulanabilir.
Takımlar her etkinlikten önce ROBOT’larını
kendileri kontrol etmeye teşvik edilir.
I301 — Bring the complete ROBOT and
supporting equipment to inspection.
Inspection’a MATCH’lerde kullanılacak:
• ROBOT,
• OPERATOR CONSOLE,
• bütün COMPONENTS,
• decorative parts
getirilmelidir.
Inspection’dan geçmemiş yeni COMPONENTS
sonradan ROBOT’a eklenemez; eklenirse yeniden
inspection gerekir.
I302 — Certain limits apply to all
configurations.
ROBOT’un farklı MECHANISM’lerinde kullanılan
toplam elektronik miktarı, ROBOT’un aynı anda
kullanmasa bile Section 12’de belirtilen sınırları
aşamaz.
Takım event sırasında ROBOT üzerinde değişiklik
yapabilir. Ancak çoğu değişiklikten sonra yeniden
inspection gerekir.
I303 — Request re-inspection for most
changes to the ROBOT.
Şu değişiklikler genellikle yeniden inspection
gerektirmez (ROBOT’un boyutunu, legality’sini
veya güvenliğini önemli ölçüde
değiştirmiyorsa):
• Fastener ekleme/çıkarma/değiştirme
• Label/marking değişiklikleri
• Team SIGN değişimi
• ROBOT code değişikliği
• Aynı COMPONENT’in değiştirilmesi
• Aynı ölçü, ağırlık ve malzemeye sahip aynı
MECHANISM’in değiştirilmesi
• Önceden inspect edilmiş MECHANISM’lerin
subset’leriyle ROBOT’u yeniden
yapılandırmak
Şüphe varsa LRI veya FIELD STAFF’a
sorulmalıdır.
I304 — Do not exploit re-inspection.
Re-inspection süreci başka kuralları aşmak için
kullanılamaz.
Özellikle inspection’dan sonra rekabet avantajı
elde etmek amacıyla değişiklik yapıp yeniden
inspection istememek yarışmanın ruhuna
aykırıdır.
Takımlar yalnızca HOME REGION içindeki
etkinliklerden advancement için uygundur.
HOME REGION dışındaki etkinliklere davet
edilebilirsiniz ancak bu etkinliklerden
advancement kazanamazsınız.
Takımlar FTC-Events üzerinden hangi HOME
REGION’a ait olduklarını kontrol edebilir.
İlk üç entry-level event:
• Qualifying Tournament (QT)
• League Tournament (LT)
üzerinden advancement mümkündür.
Takım sezon boyunca 3’ten fazla entry-level
event’e katılabilir; ancak advancement açısından
yalnızca kronolojik ilk üç event dikkate alınır.
Bir takım sezon başına yalnızca bir League’e
katılabilir.
Advancement yapısında:
• QT
• LT
• SQT
• Regional Championship (RCMP)
• FIRST Championship (FCMP)
• FIRST Premier Event (FPE)
• bazı bölgelerde Pilot
gibi seviyeler bulunur.
Advancing event’lerde takımlar, o etkinlikte
topladıkları Advancement Points üzerinden
sıralanır.
Qualification Phase Performance
• En yüksek: 16
• En düşük: 2
ALLIANCE lead
21 − ALLIANCE lead number
Örneğin ALLIANCE #3 lead → 18 puan.
Draft Order Acceptance
21 − draft position
Örneğin üçüncü draft pozisyonunu kabul eden
takım → 18 puan.
Playoff Advancement
• 1st Place → 40
• 2nd Place → 20
• 3rd Place → 10
• 4th Place → 5
Team Judged Awards
• Inspire Award 1st → 60
• Inspire Award 2nd → 30
• Inspire Award 3rd → 15
• Diğer 1st Place → 12
• Diğer 2nd Place → 6
• Diğer 3rd Place → 3
Bu puanlar advancement sıralamasında kullanılır.
Including Tiebreakers
Advancement puanları eşitse sırasıyla:
1. Total Advancement Points
2. Judged Team Award Points
3. Playoff Advancement Points
4. ALLIANCE Selection Results Points
5. Qualification Phase Performance Points
6. Average Qualification MATCH Points
(excluding FOULS)
7. Average Qualification AUTO Points
8. Highest individual Qualification MATCH
Points (excluding FOULS)
9. Second Highest individual Qualification
MATCH Points (excluding FOULS)
10.Random Selection by Event Management
System
4.1.1 Qualification Phase Performance
Qualification Phase Performance; takımın:
• qualification rank’ı (R),
• etkinlikteki takım sayısı (N),
• sabit α değeri (1.07)
kullanılarak hesaplanır.
Amaç, sıralamaya göre yaklaşık normal dağılımlı
bir Advancement Point sistemi oluşturmaktır.
Point Assignments
28 takımlı örnekte:
Rank Points
1 16
2 15
3 14
4 14
12 10
13 10
14 10
25 6
26 5
27 5
28 4
4.1.2 ALLIANCE Selection Results
Bu sistem hem Qualification sıralamasındaki
performansı hem de diğer takımların takımınızı
seçmesini dikkate alır.
ALLIANCE lead puanı ile aynı sırada draft edilen
takımın puanı aynıdır.
4.1.3 Playoff Performance
Takımın ALLIANCE içindeki Playoff performansını
ölçer. ALLIANCE’daki tüm takımlar ilgili puanı alır.
4.1.4 Team Judged Awards
Judged Award’lar da Advancement sıralamasına
katkı sağlar. Ancak bu puanlar ödülün tüm
değerini temsil etmek için değil, award kazanan
takımların advancement sisteminde dikkate
alınmasını sağlamak için kullanılır.
Bir bölgeden kaç takımın advancement edeceğini
Program Delivery Partner belirler.
Minimum advancement sayıları mümkün
olduğunca erken açıklanmalı ve en geç
ALLIANCE selection başladığında takımlar
tarafından bilinmelidir.
FIRST Championship / FIRST Premier Event
advancement’ı FIRST Headquarters tarafından şu
faktörler dikkate alınarak belirlenir:
• Global ve regional representation
• Yeni gelişen bölgeler
• Bölgedeki kayıtlı takım sayısı
• Minimum registration şartlarını karşılayan
bölgeler
• Bölgedeki toplam takım sayısı
BIOBUZZ için kayıt cutoff tarihi: 17 Kasım
2026.
Regional advancement slot bilgileri Aralık
başından itibaren FTC-Events sayfasında
yayınlanacaktır. Kullanılmayan slotlar FIRST HQ
veya Premier Event Host’a geri dönebilir ve
yeniden dağıtılabilir.
Bu bölüm, takımlar etkinliğe geldiği andan
ayrılana kadar geçerli genel event kurallarını
içerir.
Universal Violation Note: Event Rule ihlali
normalde VERBAL WARNING ile sonuçlanır. Ağır
veya tekrarlanan ihlaller:
• FIRST Headquarters’a escalation,
• MATCH ve award’lardan disqualification
ile sonuçlanabilir.
5.1 General Rules
E101 — Personal safety comes first.
Etkinlik boyunca:
• Belirlenen alanlarda uygun safety glasses
kullanılmalı.
• Kapalı burun ve topuklu ayakkabı giyilmeli.
• Uzun saç ve takılma riski oluşturan nesneler
kontrol edilmeli.
• Uygun kıyafet kullanılmalı.
• Venue içinde yürünmeli.
• Yerel sağlık/güvenlik kurallarına uyulmalı.
Safety glasses için mekân açıldığında 10
dakikalık grace period bulunur.
Takımlar kendi kişisel koruyucu ekipmanlarını
getirmekten sorumludur.
Section 1.4’teki davranış çerçevesine uyulmalı.
Örnek uygunsuz davranışlar:
• Offensive language
• Başka birine “not GP” diyerek Gracious
Professionalism’ı silah olarak kullanmak
• Başkalarının görüşünü uzun süre kasıtlı olarak
engellemek
• ROBOT veya ARENA operasyonlarını
engellemek
Özellikle ağır davranışlar arasında:
• Assault
• Threat
• Harassment
• Bullying
• Insulting
• Başkasına küfür etmek
• Öfkeyle bağırmak
bulunur.
E103 — Children with adults, please.
12 yaşından küçük çocuklar pitlerde her zaman
yetişkin eşliğinde olmalıdır.
E104 — Respect the venue.
Tribün, zemin, duvar, korkuluk vb. venue
bölümlerine zarar verilemez. Takım
giveaways’lerinin ortalığa atılması da yasaktır.
E105 — Event resources are for
competing teams only.
Competition FIELD, practice FIELD ve inspection
kaynakları yalnızca kayıtlı takımlar içindir;
istisnalar Event Director/Program Delivery Partner
onayına bağlıdır.
E106 — Practice only when/where
permitted.
ROBOT ile yalnızca:
• kendi pit alanında,
• belirlenmiş practice alanlarında,
• Practice MATCH sırasında
practice yapılabilir.
FABRICATED ITEMS yalnızca izin verilen
alanlarda üretilebilir:
• kendi pit’i,
• izin alınmış başka takımın pit’i,
• MATCH/practice FIELD kuyruğu,
• event staff tarafından belirlenmiş alan,
• herkese açık uygun machine shop.
E108 — Some things do not belong at
events.
Getirilmesi/kullanılması yasak örnekler:
• Skateboards
• Hoverboards
• Drones
• Bottled gas tanks
• Loud noisemakers
• Scooter’lar (accommodation harici)
• Yaklaşık saniyede 5’ten hızlı yanıp sönen
parlak ışıklar
E109 — Do not arrange for additional
services or utilities.
Venue’dan ayrıca power, internet veya phone
service ayarlanamaz.
E110 — Do not sell stuff.
Event’te satış yapılamaz; Event Director özel izin
vermedikçe raffle ticket, yiyecek, kıyafet, candy,
içecek vb. satılamaz.
E111 — No Loud Music.
Yüksek sesli müzik veya seyircide canlı müzik
grubu yok.
E112 — Hang banners with care.
Banner:
• başka takımın/sponsorun işaretini
kapatmamalı,
• alan adil paylaşılmalı,
• seyirci görüşünü kapatmamalı,
• pit dışındaysa Event Director izni olmalı,
• güvenli şekilde asılmalı.
Pit dışındaki banner’lar 25 ft² (~2.3 m²) sınırını
aşmamalıdır.
used in the ARENA.
Guideline olarak:
• Flag < 3 ft × 5 ft
• Flag weight < 2 lb
• Flagpole ≤ 8 ft
• Flagpole weight < 3 lb
E114 — No firearms or other weapons.
FIRST etkinliklerinde silahlar yasaktır. Gerçek gibi
görünen prop/simulated weapons da bu
kapsamdadır.
E115 — Inspection required for practice
FIELD access.
Scheduled inspection kullanılmayan event’lerde
Practice FIELD’e girebilmek için ROBOT initial
complete inspection’dan geçmiş olmalıdır.
E116 — Do not record anyone at the
event without their consent.
Bir kişinin konuşmasını veya etkileşimini izinsiz
kaydetmek yasaktır.
Event’in livestream edilmesi, bireysel konuşmaları
ayrıca kaydetme izni anlamına gelmez.
E117 — Enter only 1 ROBOT in the
tournament.
Bir takım aynı event’te yalnızca 1 ROBOT ile
inspection ve MATCH oynayabilir.
Takım aynı anda yalnızca 1 concurrent event’e
katılabilir.
Başka ROBOT’lar venue’ya display/award gibi
amaçlarla getirilebilir; ancak MATCH için
kullanılmaz.
E118 — No saving seats.
Takımlar aktif olarak kullanılmayan koltukları takım
üyeleri için ayıramaz.
Spaces
Bazı etkinliklerde ROBOT tamiri/üretimi için
machine shop veya host team’s build space
bulunabilir.
Tüm yarışan takımların mümkün olduğunca aynı
kaynaklara erişebilmesi gerekir.
5.3 Wireless Rules
E301 — No wireless communication.
Venue içinde takım kendi:
• Wi-Fi,
• access point,
• ad-hoc network,
• Bluetooth,
• 2.4 GHz / 5 GHz communication
sistemlerini kuramaz.
Cellular cihazların oluşturduğu hotspot’lar da
access point sayılır.
Bazı smart TV’lerde access point fabrika çıkışında
açık olabilir; kapatılmalıdır.
E302 — Don’t interfere with wireless
networks.
Başka takımın veya FIRST wireless network’ünün
çalışmasına müdahale etmek, bağlanmaya
çalışmak veya interferans yaratmak yasaktır.
Şüpheli wireless security sorunları FTA/Event
Director’a bildirilmelidir.
Bazı büyük etkinliklerde ROBOT ve ekipmanların
pitlere önceden taşınması için özel load-in saatleri
olabilir.
Takımların özellikle güvenli, hazırlıklı, gracious ve
professional olması beklenir.
5.5 Pits
Takım pit’i genellikle yaklaşık:
10 ft × 10 ft × 10 ft (~3 m × 3 m × 3 m)
alanındadır.
Pit area; pitler arasındaki koridorları, Pit Admin,
inspection, practice FIELD ve ROBOT’ların
çalıştığı diğer alanları da kapsar.
E501 — Pits are unavailable if closed.
Pit alanına yalnızca izin verilen saatlerde girilebilir.
E502 — Pit set ups should be self-
contained within the space assigned by
the Event Organizers.
Takım ekipmanı kendi pit alanında tutulmalıdır.
Pit’ten başka alana:
• power/internet kablosu çekilemez,
• numaralı pitler değiştirilemez,
• boş bir pit’e Event Director izni olmadan
taşınılamaz.
E503 — Keep aisles and exit pathways
clear.
Koridor ve çıkışlar kapatılamaz.
E504 — Open flames and spark emitting
devices must be limited and carefully
controlled.
Açık alev ve kıvılcım çıkaran araçlar genel olarak
yasaktır; sınırlı ve güvenli kullanım ancak belirli
durumlarda kabul edilir.
is permitted in team pits.
Yalnızca küçük, bir kişinin kolayca kaldırabileceği
benchtop machinery kullanılabilir.
Örnek:
• 3D printer
• Small band saw
• Small drill press
• Desktop CNC mill
• Sander
Floor-standing büyük makineler yasaktır.
E506 — No brazing or welding.
Brazing/welding yasaktır.
E507 — Solder with specific tools only.
Soldering yalnızca electric iron/gun ile yapılabilir.
E508 — Pit structures must be safe.
İnsan ağırlığı taşıyan veya üstte eşya depolayan
yapılar yapılamaz. Sprinkler sistemleri
engellenemez.
E509 — Only use aerosol or other
chemicals with noxious fumes in
approved areas.
Noxious fumes veya partikül üreten aerosol/
chemical ürünler yalnızca izin verilen alanlarda
kullanılabilir.
E510 — Don’t heat or cool ROBOT
components to gain an advantage.
ROBOT parçalarını venue’nun ambient
temperature’ından yapay şekilde daha sıcak/
soğuk hale getirerek competitive advantage elde
etmek yasaktır.
Örnek ihlaller:
• Fuse’ları soğutup daha geç atmalarını
sağlamak
• Battery’leri performans için ısıtmak
• Heatsink’leri dondurmak
Normal kullanım sonucu sıcak olan battery/
component’ler ise bu kapsamda değildir.
fair manner.
Battery charging sırasında:
• Üreticinin önerilerine uygun güvenli rate
kullanılmalı.
• Charger, 3-amp average channel current
değerini aşmamalı.
• Güvenli connector kullanılmalı.
• Battery, alligator clip veya benzeri
yöntemlerle şarj edilmemeli.
5.6 ROBOT Carts
E601 — Carts must not be a nuisance.
ROBOT cart:
• kolay kontrol edilmeli,
• çevredeki insanlar için risk oluşturmamalı,
• 30-inch (762 mm) standart kapıdan
geçebilmeli,
• kullanılmadığında pit’te kalmalı,
• müzik/ses üreten cihaz taşımamalı,
• powered propulsion kullanmamalıdır.
Opening/closing/award ceremonies; ülkeleri,
sponsorları, takımları, mentorları, gönüllüleri ve
award winners’ı onurlandırmak için yapılır.
E701 — Quiet in the pits during
ceremonies.
Ceremony sırasında pitlerde:
• power tools,
• loud hand tools,
• disruptive şekilde bağırma/yüksek ses
kullanılamaz.
E702 — Pit person limit during
ceremonies is 5.
Playoff MATCH dışındaki ceremony sırasında
pit’te en fazla 5 takım üyesi bulunabilir.
Her takımın en az 1 temsilcisi ceremony’yi takip
etmelidir.
E703 — Be respectful during anthems.
National anthem sırasında peaceful ve non-
disruptive davranılmalıdır. Geleneksel anthem
davranışlarına katılmak istemeyenler bunu
yapabilir; ancak sessiz ve rahatsız etmeyecek
şekilde kalmalıdır.